Projekt Mirakullum

info

Projekt Mirakullum

Jak vzniká velký nápad? Někdy úplně jednoduše – stačí jedna výzva, parta dětí a chuť vytvořit něco vlastního.

Žáci 7.A ze ZŠ Holýšov se v letošním školním roce zapojili do soutěže „Mirakulum vynálezci“, jejímž cílem bylo navrhnout novou atrakci nebo herní prvek do zábavního parku Mirakulum. Už od prvního představení projektu bylo jasné, že o nápady nebude nouze. Ve třídě začaly okamžitě vznikat první návrhy, náčrty a diskuse o tom, co by mohlo návštěvníky opravdu zaujmout.

Protože se jedná o početnou třídu 32 žáků, ukázalo se velmi rychle, že největší výzvou nebude samotná tvorba, ale najít společnou cestu. Žáci se proto rozdělili do menších pracovních skupin a místo jediné atrakce postupně vznikl koncept celé zóny různorodých prvků, ve které si každý návštěvník může najít to své.

Celý projekt byl od začátku postaven na propojení kreativity a moderních technologií. V hodinách informatiky se žáci seznámili se základy 3D modelování v programu Tinkercad a své návrhy následně převáděli do digitální podoby. Pro mnohé z nich šlo o první zkušenost s 3D tvorbou vůbec. Velkou pomocí byli členové školního kroužku 3D modelování a tisku, kteří pomáhali s přípravou modelů pro samotný tisk. Žáci tak měli možnost poznat celý proces – od prvotního náčrtu až po reálný fyzický model vytvořený na 3D tiskárně.

Projekt zároveň výrazně přesáhl běžnou výuku. Zapojila se informatika, výtvarná výchova i týmová spolupráce napříč třídou. Někteří žáci převzali role grafiků, jiní se věnovali tvorbě modelů, další dokumentovali celý průběh práce a vytvořili promo video doplněné hudbou, fotografiemi a grafickými prvky. Mnoho práce navíc vznikalo i doma ve volném čase, protože žáci chtěli svůj projekt dotáhnout co nejlépe.

Velmi příjemným překvapením byla také samostatnost celé třídy. Přestože byla nabídnuta pomoc rodičů, žáci se rozhodli vytvořit projekt vlastními silami. Role dospělých spočívala především v organizační a technické podpoře, samotné nápady, návrhy i výsledná podoba projektu však zůstaly čistě dílem dětí.

Ačkoliv se projekt nakonec neumístil na vítězných příčkách, rozhodně jej nepovažujeme za neúspěch. Naopak. Žáci během několika týdnů dokázali něco, co je v jejich věku často mnohem těžší než samotné modelování – spolupracovat, domluvit se, rozdělit si role a společně táhnout za jeden provaz.

Projekt ukázal, že moderní technologie mohou být skvělým nástrojem pro rozvoj kreativity, komunikace i týmové práce. A především ukázal, že když děti dostanou prostor tvořit, dokážou překvapit nejen své učitele, ale často i samy sebe.

Celý výsledný model je nyní vystaven ve vestibulu školy, kde si jej mohou prohlédnout spolužáci, učitelé i návštěvníci školy. Stal se tak nejen připomínkou několikatýdenní práce žáků 7.A, ale i důkazem toho, co může vzniknout spojením fantazie, moderních technologií a týmové spolupráce.

Za celou práci patří žákům 7.A velké poděkování. Jejich nasazení, kreativita a chuť učit se nové věci si zaslouží uznání bez ohledu na konečné pořadí soutěže.

Protože někdy není nejdůležitější vyhrát — ale vytvořit něco, na co může být člověk opravdu hrdý.

Přílohy

Popis

PDF dokument PDF dokument
Velikost 714,59 kB

Popis

PDF dokument PDF dokument
Velikost 434,62 kB

Popis

PDF dokument PDF dokument
Velikost 668,09 kB

Popis

PDF dokument PDF dokument
Velikost 605,45 kB

Podrobnosti o vložení záznamu

Datum vložení: 12. 5. 2026 14:11
Datum poslední aktualizace: 12. 5. 2026 14:14
Autor: Mgr. Miroslav Brabec